1 PERIODO:
ACTIVIDADES DE EMPRENDIMIENTO:
EVIDENCIAS:
1. Escrito (CUMPLÍ)
2. Análisis ley 1014. (CUMPLÍ)
3. El árbol de mi vida. (NO CUMPLÍ)
4. Cualidades del emprendedor. (CUMPLÍ)
5. Mapa mental (cualidades). (CUMPLÍ)
6. Sopa de letras (cualidades). (CUMPLÍ)
7. Conociendo emprendedores. (CUMPLÍ)
8. Avancemos como emprendedores.(NO CUMPLÍ)
9. principios básicos de la empresa conclusiones. (NO CUMPLÍ)
CONCLUSIONES:
1. ESCRITO: Todos estos conceptos son básicos para una empresa y para la actividad laboral ya que son lo fundamentales para un buen éxito en dicha empresa.
2. ANÁLISIS LEY 1014: Con esta ley todos aquellos que quieran tener una vida emprendedora podrán aprender mucho mas sobre el espíritu emprendedor y lo que es crear una empresa en nuestros culturas y de esta manera tendremos un futuro mas innovador.
3. EL ÁRBOL DE LA VIDA: Todo lo que somos, y lo que seremos depende de lo que hagamos en nuestra vida, y como elaboremos nuestro proyecto de vida ya que todos nuestros sueños y metas, la motivación de nuestros seres queridos nos empujan a seguir a adelante.
4. CUALIDADES DEL EMPRENDEDOR (sopa de letras y mapa mental): Todas estas cualidades no solo aplican al mundo laboral que conocemos si no también a nuestra vida diaria, porque cada una de estas cualidades nos ayudan a mejorar cada día como persona y obviamente como un gran emprendedor.
7. CONOCIENDO EMPRENDEDORES: Todos estos exitosos emprendedores me han demostrado con sus mensajes y labores que cualquiera puede ser un gran emprendedor no solo con el objetivo de ganar dinero si no para darle un gran aporte a esta sociedad o quizás al mundo.
8. AVANCEMOS COMO EMPRENDEDORES? .... (NO CUMPLÍ).
9. PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA EMPRESA: Se puede decir que todos estos principios deben influir en todo emprendedor y toda empresa, si solo nos enfocamos en ganar dinero
la empresa no llegaría a ningún lado ya que se tiene que tener en cuenta el cliente en su satisfacción y atención para que hacia la empresa tenga una buena imagen y popularidad.
ACTIVIDADES DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA:
EVIDENCIAS:
1. Escrito (CUMPLÍ).2. Conceptos básicos de tecnología e informática (CUMPLÍ).
3. Conociendo algunos aparatos tecnológicos. (CUMPLÍ).
4. El blog como herramienta educativa. (CUMPLÍ).
5. Avatar (CUMPLÍ).
6. La hoja de calculo (CUMPLÍ).
CONCLUSIONES:
1. ESCRITO:Todos estos conceptos son básicos aplican tanto en la informática como para una empresa y para la actividad laboral ya que son lo fundamentales para un buen éxito en dicha empresa.
2 CONCEPTOS BÁSICOS DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA: Siendo una sociedad o humanidad con buenos avances en la tecnología tenemos que hacer cierto orden para no dejarnos arrastrar de esta hasta llegar a que las maquinas reemplacen al hombre.
3. CONOCIENDO ALGUNOS APARATOS TECNOLÓGICOS: Reconocer y aprender sobre los diferentes tipos de artefactos que pueden haber en nuestro alrededor y de esta manera podemos entender un poco mas la tecnología o también comprender que casi todo a nuestro alrededor es tecnología
CONCLUSIONES:
1. ESCRITO: Todos estos conceptos son básicos para una empresa y para la actividad laboral ya que son lo fundamentales para un buen éxito en dicha empresa.
2. ANÁLISIS LEY 1014: Con esta ley todos aquellos que quieran tener una vida emprendedora podrán aprender mucho mas sobre el espíritu emprendedor y lo que es crear una empresa en nuestros culturas y de esta manera tendremos un futuro mas innovador.
3. EL ÁRBOL DE LA VIDA: Todo lo que somos, y lo que seremos depende de lo que hagamos en nuestra vida, y como elaboremos nuestro proyecto de vida ya que todos nuestros sueños y metas, la motivación de nuestros seres queridos nos empujan a seguir a adelante.
4. CUALIDADES DEL EMPRENDEDOR (sopa de letras y mapa mental): Todas estas cualidades no solo aplican al mundo laboral que conocemos si no también a nuestra vida diaria, porque cada una de estas cualidades nos ayudan a mejorar cada día como persona y obviamente como un gran emprendedor.
7. CONOCIENDO EMPRENDEDORES: Todos estos exitosos emprendedores me han demostrado con sus mensajes y labores que cualquiera puede ser un gran emprendedor no solo con el objetivo de ganar dinero si no para darle un gran aporte a esta sociedad o quizás al mundo.
8. AVANCEMOS COMO EMPRENDEDORES? .... (NO CUMPLÍ).
9. PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA EMPRESA: Se puede decir que todos estos principios deben influir en todo emprendedor y toda empresa, si solo nos enfocamos en ganar dinero
la empresa no llegaría a ningún lado ya que se tiene que tener en cuenta el cliente en su satisfacción y atención para que hacia la empresa tenga una buena imagen y popularidad.
ACTIVIDADES DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA:
EVIDENCIAS:
1. Escrito (CUMPLÍ).2. Conceptos básicos de tecnología e informática (CUMPLÍ).
3. Conociendo algunos aparatos tecnológicos. (CUMPLÍ).
4. El blog como herramienta educativa. (CUMPLÍ).
5. Avatar (CUMPLÍ).
6. La hoja de calculo (CUMPLÍ).
CONCLUSIONES:
1. ESCRITO:Todos estos conceptos son básicos aplican tanto en la informática como para una empresa y para la actividad laboral ya que son lo fundamentales para un buen éxito en dicha empresa.
2 CONCEPTOS BÁSICOS DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA: Siendo una sociedad o humanidad con buenos avances en la tecnología tenemos que hacer cierto orden para no dejarnos arrastrar de esta hasta llegar a que las maquinas reemplacen al hombre.
3. CONOCIENDO ALGUNOS APARATOS TECNOLÓGICOS: Reconocer y aprender sobre los diferentes tipos de artefactos que pueden haber en nuestro alrededor y de esta manera podemos entender un poco mas la tecnología o también comprender que casi todo a nuestro alrededor es tecnología
4. EL BLOG COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA: Gracias a este tipo de diario cibernético o virtual podemos compartir con los demás usuarios o amigos parte de nuestros proyectos. y estos blogs son también otro tipo de comunicación e información muy importante.
5. AVATAR: Con esta herramienta de "voki" podemos darle mas personalidad a nuestro blog.
6. HOJA DE CALCULO: Se trata de conocer todas las comunas que puede tener nuestra ciudad utilizando esta herramienta con gran utilidad para crear bases de datos.
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